ANIMATION SCHOOL LIVE
ANIMATION SCHOOL LIVE
  • 1 340
  • 4 083 407
Не демпингуй на своем творчестве! (Мария Xtatica Cybershaman) | Кто здесь аниматор?
В гостях подкаста Маша Xtatica - аниматор-самоучка с венгерскими корнями и уверенной творческой позицией, что всё в жизни можно выучить и освоить, если тебе интересно и заказ уже получен. Её веб-комикс «Не бойся, я с тобой» узнаваем на гик-фестивалях и в арт-тусовках. Какую цену назначать за разработку маскота? Как научиться зарабатывать на своём творчестве? Что важнее - After Effects или Blender? Приятного просмотра и помните, что мы всегда рады вашим комментариям и вопросам!
Начни карьеру в анимации вместе с Animation School! Новый набор на курсы уже открыт:
Курсы по 3D анимации в Maya и Blender clck.ru/3AYJ7D
Курсы по классической 2D анимации clck.ru/3AYJ5R
Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио clck.ru/3AYJ4M
Курсы по рисованию и визуальной разработке clck.ru/3AYJ6M
Страничка творчества гостьи в VK - xtaticart
У нашего подкаста есть свой телеграм-канал «Кто здесь аниматор?» - t.me/animationpodcast
Подписывайтесь! Будем общаться, вместе выбирать гостей и генерить вопросы для них.
Идея: Николай Худяков
Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин
Монтаж: Александра Штерн
🚀 Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru - онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано clck.ru/3AYJ8T
⚡ Познавательный канал об анимации: bit.ly/34KhHPb
🐝 Сообщество аниматоров: animationclubvk
🤝 Клуб аниматоров в Discord: discord.gg/YNs2aY77HW
✅ Animation Club в ламповом Телеграм-канале: t.me/animationschool_ru
Переглядів: 902

Відео

Анимация как хобби, работа и любовь (Антон Cutout Прошин) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 2,1 тис.День тому
Можно ли заниматься анимацией и иметь гиперактивную социальную позицию? Есть ли границы для творческого человека? Почему перекладка в Moho круче, чем имитация 2D в Blender? Антон Прошин ведет свой паблик Cutout, посвященный анимации, и вот уже 8 лет не перестает удивляться магии мультфильмов. Надеемся, что вы тоже проникнитесь его жизнеутверждающими речами! Канал Cutout - @cutout2d Начни карьер...
Студенческая работа Александра Турбасова с курса «3D анимация. Введение в механику тела»
Переглядів 678День тому
Хотите уверенно владеть всеми нюансами создания анимации? Присоединяйтесь к нашим курсам профессии «3D аниматор в мультфильмах»: bit.ly/3WqZIGe На курсе «Введение в механику тела» студенты познакомятся с механикой движения мультипликационного антропоморфного персонажа. На курсе каждый студент выполнит цикл заданий, которые помогут чувствовать себя уверенно при работе с человекоподобными персона...
ANIMATIONSCROLL | Новости Мультов и Игр | МАЙ 2024
Переглядів 1,5 тис.День тому
В этом выпуске российские короткометражки впереди планеты всей, а студенты в Калифорнии зажигают не по-детски! Во что поиграть и что посмотреть? Куда поехать мультипликатору на майские? На чем теперь делают 3D-анимацию? Какие тайны скрывают говорящие рептилии? Какая отечественная игра станет игрой года? Узнаете из выпуска: 0:00 - Всем сквош и стретч! 2:08 - Maya Autodesk проиграла Воронежу 4:24...
МультПрактика в Воронеже! Как это было в 2023 (интервью и ревью)
Переглядів 539День тому
Международный Анимационный Фестиваль «МультПрактика» будет проходить с 30 мая по 2 июня 2024 года в городе Воронеже. Давайте вспомним, как роскошно фестиваль проходил в 2024 году, сколько было классных разговоров, гостей и работ! 0:00 - Всем сквош и стретч! 5:09 - Говорит и показывает «Союзмультфильм» 11:34 - Так Смешарики или Финник? 20:55 - «Одеялко» и «Ступени» сестёр Мошковых 24:14 - Обезья...
Мечталёт Невельского: от манги до полнометражки
Переглядів 647День тому
В 2022 и 2024 годах дальневосточная команда «Мечталёт» выложила трейлер своего фильма «Невельской». Вот только это абсолютно две разные истории, и публика совершенно не смогла спокойно воспринимать тотальные изменения в новом трейлере. К нам в подкастошную приехали основатели студии Илья Кузнецов и Валерий Тен, а по онлайн-связи вышли шоуранны «Невельского», чтобы рассказать о том, что же такое...
Что будет после «Союзмультфильма»? (Анна Banannacake Шеломенцева) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,3 тис.14 днів тому
Наша гостья успела за свою недолгую карьеру поработать и со студией в Дубаи, и на Олега Чулакова, и на «Союзмультфильм», и на Propellers, и попутно выполнить еще кучу заказов. Дальше она собирается покорить Annecy 2024, но начиналось-то все когда-то давно с нашего родного «Slёta Аниматоров». Как научиться отдыхать? На какие курсы пойти? Где искать работу? Как выполнять несколько тестовых одновр...
Студенческая работа Марины Беловой с курса «3D анимация. Пантомима»
Переглядів 78014 днів тому
Хотите уверенно владеть всеми нюансами создания анимации? Присоединяйтесь к нашим курсам профессии «3D аниматор в мультфильмах»: clck.ru/3AGoXf Наши студенты проходят интереснейшие уроки, в том числе и работают над заданием «Актерский шот» на курсе Глеба Ясиницкого. Задача каждого студента - придумать идею и выразить ее через язык тела персонажа! Сначала аниматор снимает референс, чтобы внимате...
Интенсив по визуализации в Unreal Engine
Переглядів 60621 день тому
Интенсив по визуализации в Unreal Engine
Приглашение на курс в записи «2D риг в Moho»
Переглядів 84021 день тому
Приглашение на курс в записи «2D риг в Moho»
Зачем нужны режиссеры мультфильмов? (Суздальфест 2024) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,8 тис.21 день тому
Зачем нужны режиссеры мультфильмов? (Суздальфест 2024) | Кто здесь аниматор?
Короткометражка для Catsuka - Epic Domino Duel: Capsuka vs P3. Дипломный фильм Animation School 2024
Переглядів 1,4 тис.Місяць тому
Короткометражка для Catsuka - Epic Domino Duel: Capsuka vs P3. Дипломный фильм Animation School 2024
Слет Аниматоров 2024: где и когда? | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,5 тис.Місяць тому
Слет Аниматоров 2024: где и когда? | Кто здесь аниматор?
ANIMATIONSCROLL | Новости Мультов и Игр | АПРЕЛЬ 2024
Переглядів 1,5 тис.Місяць тому
ANIMATIONSCROLL | Новости Мультов и Игр | АПРЕЛЬ 2024
Работы студентов курса «Основы анимационного рисунка»
Переглядів 1,2 тис.Місяць тому
Работы студентов курса «Основы анимационного рисунка»
Лайфхаки для 3D аниматора (Autodesk Maya)
Переглядів 876Місяць тому
Лайфхаки для 3D аниматора (Autodesk Maya)
Панк-рок для русской анимации (Илья Кузнецов, «Мечталёт») | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,2 тис.Місяць тому
Панк-рок для русской анимации (Илья Кузнецов, «Мечталёт») | Кто здесь аниматор?
Что помогает автору? Дон Блут vs Уолт Дисней
Переглядів 5932 місяці тому
Что помогает автору? Дон Блут vs Уолт Дисней
Фестиваль видеоигр: организатор vs эксперт (ИГРОПРОМ) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 3912 місяці тому
Фестиваль видеоигр: организатор vs эксперт (ИГРОПРОМ) | Кто здесь аниматор?
ANIMATIONSCROLL | Новости Мультов и Игр | МАРТ 2024
Переглядів 2,6 тис.2 місяці тому
ANIMATIONSCROLL | Новости Мультов и Игр | МАРТ 2024
Приглашение на курс «Основы программирования в Maya»
Переглядів 4432 місяці тому
Приглашение на курс «Основы программирования в Maya»
Биопанк, Spine и фиолетовые женщины (Энелия: Рассвет Безумия) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
Биопанк, Spine и фиолетовые женщины (Энелия: Рассвет Безумия) | Кто здесь аниматор?
Урок для начинающих в Blender. 3 часть
Переглядів 9002 місяці тому
Урок для начинающих в Blender. 3 часть
ТИЗЕР. Работы студентов курса «Классическая 2D анимация». Выпуск: июнь 2023
Переглядів 8482 місяці тому
ТИЗЕР. Работы студентов курса «Классическая 2D анимация». Выпуск: июнь 2023
Визуальные новеллы на Unreal Engine?! (Александр Липилин) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 1,7 тис.2 місяці тому
Визуальные новеллы на Unreal Engine?! (Александр Липилин) | Кто здесь аниматор?
Урок для начинающих в Blender. 2 часть
Переглядів 6882 місяці тому
Урок для начинающих в Blender. 2 часть
От обочины мира до мировых фестивалей (Мария Конопатова) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 9062 місяці тому
От обочины мира до мировых фестивалей (Мария Конопатова) | Кто здесь аниматор?
Приглашение на курс «Свободное творчество: живой рисунок и анимация»
Переглядів 3932 місяці тому
Приглашение на курс «Свободное творчество: живой рисунок и анимация»
Sonic, Cinema 4D и канал на 120k (Mega X) | Кто здесь аниматор?
Переглядів 5843 місяці тому
Sonic, Cinema 4D и канал на 120k (Mega X) | Кто здесь аниматор?
Работы студентов курса «2D эффекты в анимации»
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Работы студентов курса «2D эффекты в анимации»

КОМЕНТАРІ

  • @smtgpox1767
    @smtgpox1767 12 годин тому

    Буду переходить. Да, я страдаю в Анимейте, сильно с символами, в которых, чтобы сделать сквош и стрейч, надо создать еще тысячу символов. Спасибо за обзор!

  • @LedMoth1147
    @LedMoth1147 22 години тому

    Ну вообще я скажу, что "ручные" техники анимации гораздо лучше расширяют восприятие и понимание анимации в принципе. Даже CG-аниматор, я считаю, обязан хотя бы упражнения поделать в стоп-моушене, перекладке и рисовании от руки, на станке через камеру. А в идеале снять пару короткометражек в этих техниках. Я изначально всегда была нацелена на компьютерную 2D анимацию, но когда пришла на курсы Цеха Анимации (ныне уже не существующего, к сожалению), то там было всё лампово и душевно, и педагоги начинали с той анимации, которую можно "потрогать". 4 месяца как минимум нужно на то, чтобы изучить все эти техники и поработать в них. Это действительно необходимо для развития навыков и таланта. Как слушать живой симфонический оркестр, несмотря на то, что можно включить музыку в телефоне.

  • @4alaslav
    @4alaslav День тому

    спасибо за видео

  • @xardi3d
    @xardi3d День тому

    По поводу авторства. В аниматорских телеграм чатах не так давно всплывало пару скандалов. Например, в одном случае пришел человек в чат и рассказал как он сделал заказ у аниматора. Тот выполнил заказ. А спустя время после того как работы начали где-то выкладываться - на заказчика начал наезжать другой аниматор. Мол вы украли походку моего динозавра. Вроде как аниматор отротоскопировал работу другого аниматора. То есть там сыр бор был из за вполне обычной дефолтной походки двуногого динозавра (типа irex насколько я понял). Там не было не стилистики, не чего либо такого. Как он вообще понял что скопировали его динозавра до сих пор не ясно. И кто вообще застолбил за ним право обычной походки динозавра тоже не понятно. Довольно неоднозначная и спорная ситуация.

    • @Darya.Molovichko
      @Darya.Molovichko День тому

      Это наверное один из тех дельцов...ну как в музыке, услышат две одинаковые ноты подряд - орут плагиат😂

  • @user-jx8ky1dp1r
    @user-jx8ky1dp1r 2 дні тому

    Молодцы класс🎉

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p 2 дні тому

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @nezamovanim
    @nezamovanim 2 дні тому

    Кстати, а насколько важно знать blender 3d аниматору, который работает в maya? Насколько сложен будет научиться пользоваться программой?

  • @user-ip4nb4dt7f
    @user-ip4nb4dt7f 4 дні тому

    Почему данный выпуск не входит в подкаст? 😢

  • @sitiliana4620
    @sitiliana4620 4 дні тому

    Спасибо за видео !!!

  • @viktorbobrovsky3632
    @viktorbobrovsky3632 4 дні тому

    Спасибо за попытку, но к сожалению, мало что понятно. Слишком быстрое объяснение по верхам. Почему цифры на чарте то четные, то нечетные; где остальные цифры(если есть 1 - 3 - 5- 7 - то где 2, 4, 6); что значит расстояние между этими цифрами (спейсинг или тайминг); как же именно аниматор понимает по дугам в каком порядке рисовать и почему это важно? Если б эти вопросы раскрывались в видео - оно б стало намного лучше.

  • @iavelk7721
    @iavelk7721 4 дні тому

    фестиваль с вайбом детского утренника, из-за 95% работ 0+ и это грустно.

  • @VladisLove701
    @VladisLove701 5 днів тому

    Виден энтузиазм студента, а это самое главное))

  • @dorotova_d
    @dorotova_d 5 днів тому

    В видео нет ответа, меняется ли раскадровка при работе а 3Д в сториборде. Просто очень куцая демонстрация функции. Пустая трата времени.

  • @LedMoth1147
    @LedMoth1147 5 днів тому

    Оч крутое интервью!

  • @KYUPgd
    @KYUPgd 5 днів тому

    Смута прекрасная игра?

  • @user-fg3dj4fn1v
    @user-fg3dj4fn1v 5 днів тому

    Мне кажется, у творческих людей есть одно заблуждение: "Я люблю создавать, я кайфую от процесса - платите мне за это". Но это так не работает. Вам заплатят, если конечный потребитель кайфанет. Всем плевать, что там чувствуют писатели, художники, аниматоры. При потреблении контента людям важны только их собственные эмоции. Пока аниматоры считают себя Избранными, крутыми и не такими как все, а аудиторию - тупой и ограниченной, они никогда не создадут действительно классный продукт, который будет конкурировать на мировом рынке. Я думаю, в этом проблема российской анимации. Слишком много "кайфующих" и мало профессионалов, который понимают зрителя. Есть еще вот это мышление: "фу, аниме", "фу, 3D", "мне это не нравится, я же ТВОРЕЦ, я фигней не занимаюсь". И в итоге создают что-то вроде "Земли Королей", что как по мне очень слабая работа в целом. Зато я прям вижу, как кайфовали авторы этого мультика с того, какие же они а*уенные. Насчет 3D - недавно я запала на китайские аниме в жанре фэнтези. по типу "Трон отмеченный богом". Почему? Потому что: много динамики, боев, разных ярких концептов, персонажи не конченные и побеждают злодеев, сюжет простой. Я работаю, устаю, мне пофиг на аниматора и его тяжкую судьбу. Я хочу здесь и сейчас разгрузиться и поднять себе настроение. 20 минутная серия дуньхуа прекрасно покрывает эту мою потребность. И потому я продолжаю их смотреть. А какую потребность покрывает ваша анимация, авторы? Есть массовый потребитель, который по большей части уставший, за*банный на работе, детьми, выживанием. Для него тоже нужны анимации. А есть ценители, эксперты, которые и оценят вашу "а*уенность". Но таких значительно меньше, согласитесь. По-моему аниматорам пора уже стать профессионалами, работать для аудитории, а не ругать ее за усталость, недостаточную образованность и прочее.

    • @camomilewhite5624
      @camomilewhite5624 5 днів тому

      Мне кажется, вы зря ругаетесь на аниматоров. Да, зарабатывать деньги и получать спрос возможно только про ориентированности на аудитории. Разумеется. Но в вашем комментарии как будто бы чувствуется призыв всем творцам из анимационной индустрии стать под одну гребенку и уходить в полную коммерцию. Это все равно что сказать всем художникам писать только те картины, которые нравятся массовому зрителю и не пытаться выдумать что-то, вложить что-то свое, расширить границы возможностей. Но ведь именно от творцов и экспериментаторов, от тех, которые немного не от мира сего идет что-то новое. Даже массовому зрителю надоедает смотреть одно и то же, и когда в индустрии происходит прорыв, часто это благодаря какому-то самородку. Некоторые люди просто не могут не пытаться создавать искусство, это часть их личности, ради этого они в анимации и анимация это их инструмент. Некоторые наоборот не понимают смысла в создании непонятных никому не нужных авторских анимаций, если на них ты не зарабатываешь достаточно денег. И то и то нормально, и то, и то нужно, просто важно человеку здраво оценивать путь, который он выбирает. Какую потребность закрывают анимационные произведения? Да разную. Мы привыкли считать, что кино, книги и мультфильмы нас должны развлекать. И для массового зрителя это часто так. Но ведь есть трудное кино, которое мы смотрим и оно заставляет нас задуматься и переосмыслить свою жизнь, есть такие же книги, которые покрывают чей-то интеллектуальный глод, есть такие же мультфильмы. Есть картины, про которые мы думаем "ой, красивенько", а есть те, которые нас не отпускают графикой и мотивами месяцами. То есть я про то, что у каждого произведения могут быть свои цели. И было бы ужасно, если бы все имели одну цель - развлечь и заработать. И к тому же сама анимация зарождалась не из плана о том, как бы ублажить зрителя. Все новое возникает из вопроса "А что если ...?" Если мультфильм создается ради заработка или популярности, разумеется, крайне важна ориентироваться на аудиторию. Но если какой-то автор решил провести эксперимент, поговорить с узким кругом на какую-то сложную тему...почему бы и нет? Он в таком случае может позволить себе больше свободы. Если вы этого не можете понять, посмотрите на это как на его хобби. Например, много анимационных режиссеров, которые создают коммерчески успешные проекты, а потом клипают что-то совершенно непонятное, сложное экспериментальное для себя. Возможно чать приемов из своей авторской деятельности они переносят в коммерческую и таким образом обогащают ее. Я просто про то, что не надо всем иметь одинаковые цели и мотивы в своей деятельности. Мы развиваемся, пока мы разные. А если кто-то захотел популярности и денег к своему небольшому творению, но подошел к этому неправильно, он поймет и в следующий раз будет учитывать все важные факторы. Насильно зрителя никто не заставит любить то, что он не может полюбить. Также хочу добавить, что все-так аниматор- это не режиссер. Аниматор оживляет и вполне естественно, если он кайфует он этого и поэтому, создавая свои произведения, может зацикливаться именно на анимации, а не на режиссуре или сценаристике. Поэтому это может быть не очень интересно в массах, но знающие оценят и я все еще не вижу в этом проблемы, ведь они могут просто создать что-то, что им кажется классным, и показывать коллегам с идеей "смотрите как я могу, смотрите что у меня получилось"

    • @purplecoala5825
      @purplecoala5825 4 дні тому

      @@camomilewhite5624 и снова это предубеждение "коммерция фу, тВоРеЦ должен тВоРиТь". Я недавно была в шоке, узнав, что в французских издательствах только 10% комиксов приносят прибыль. Все остальное - убыток. НО эти самые 10% бестселлеров финансируют выход новых комиксов, позволяют издательствам идти эксперименты, дают шанс новым авторам показать себя. Я думаю, это работает и в других развлекательных сферах (куда относится и анимация). Конкретно в России нет 10% мировых бестселлеров, чтобы с их дохода спокойно финансировать "умную анимацию для не таких как все". Опять таки, для себя делай и создавай что угодно. Твое время, твоя жизнь, мне плевать. Но когда такие спецы начинают заниматься анимацией, а потом говорят что-то вроде "зрители тупые, вот и не понимают, какие мы а*уенные" это странно. Я хочу видеть классные проекты, но их производство стоит больших денег, как и развитие анимации как сферы. Потому что такова специфика анимации как производства - программы стоят денег, железо стоит денег, процесс долгий, соответственно нанимать спецов стоит денег, каждый час их работы надо оплачивать, их обучение надо оплачивать. Плюс продвижение в крайне конкурентной среде. На это все нужны эта ваша "фу, коммерция". Анимация не окупает сама себя, а деньги с воздуха не берутся. Инвесторы будут вкладываться, если будут знать, что заработают со своих инвестиций. Творчество это замечательно. Но я именно про спецов, для которых анимация это профессия. Такое ощущение, что они не понимают индустрию, правила в ней, не понимают людей, аудторию, а просто сидят у себя в темных комнатках, уткнувшись в экраны. И виноваты мы, малообразованная аудитория, которая не ценит тВоРцов. Нужны продажники, причем очень хорошие, толковые и немного жесткие, продюсеры, продвиженцы, которые пробьют российской анимации путь. Но с предубеждением "фу, коммерция" и "зритель тупой" мы никуда не продвинемся. Как это было с "Дух моей общаги", ребята студии Феникс изначально не делали коммерческий проект, он выстрелил случайно, благодаря таланту Лины. Полученные деньги они потратили на десятки проектов, которые не довели до конца, на основной проект забили и больше заработали с комиксов, чем с анимации. В итоге - анимация особо не продвинулась, достойный проект угас, вложений в другие проекты не оправдали себя. Не было ни дисциплины, ни продажника, ни профессионализма. А только спецы-идейники, которые хотели быть не такими как все "а*уенными" и снимать блоги. Я уважаю ваше мнение, но моя критика была немного о другом.

    • @purplecoala5825
      @purplecoala5825 4 дні тому

      К тому же создание кино и анимации не должна быть в кайф или в радость, как бы нам этого не хотелось. Хаяо Миядзаки втихую ненавидят его собственные работники. Уважают, но втихую ненавидят - он очень требовательный. Потому что требовательный и к себе. Джеймса Кэмерона отравили собственные подчиненные, чтобы отдохнуть от него хоть на день. Слышала много жалоб от работников, которые трудились над "Патуина Вселенных" и "Аватар Легенда об Аанге". Просто есть люди, которые хотят тВоРиТь, но не хотят работать на конечный продукт. Они просто кайфуют с самого процесса. И снова вот это предубеждение "я творец, я кайфую, платите мне за это". Но если мы все будет кайфовать на работе, мы вымрем как цивилизация. Лично я не верю в талант, вдохновение, творчество и прочее фигню. Я верю в труд, дисциплину и профессионализм, когда это касается конкретно работы (а не личных проектов, как тут правильно отметили). Я против того, чтобы нарушать права человека и заставлять его пахать от дедлайна к дедлайну (сама так работала). Так что не стоит смешивать личное удовольствие с работой. Ты особенный сладкий пирожочек для своей бабушки, а на рабочем месте - будь добр, свои обязанности выполняй, вне зависимости от твоего вдохновения, настроения и прочего. Конечно круто, когда твоя работа тебе в кайф. Но обычно это не исполнители (как аниматоры), а управленцы, продюсеры и люди, деятельность которых связана с общением и адаптацией к обстоятельствам. От исполнителей же требуется другое - исполнение. Как мне кажется, многие псевдотворческие люди (как тот же Федор из студии Феникс), это блогеры или менеджеры, основная деятельность которых - общение с людьми. Создавать продукты они не могут, у них по другому мозг устроен. Я сама занимаюсь комиксами, а тут где-то 99% идейников и 1% исполнителей, которые реально готовы РИСОВАТЬ комикс и работать над ним. Полагаю, в анимации ситуация похожая.

  • @nicknawe
    @nicknawe 5 днів тому

    было интересно и забавно послушать)) очень живой и вайбовый диалог получился, без заумного простыми словами , кайф)

  • @LedMoth1147
    @LedMoth1147 5 днів тому

    47:32 Я тоже в Вегасе монтирую (долго сидела на 11, недавно апгрейдила до 21), и ничто другое мне не нравится )))

  • @4alaslav
    @4alaslav 5 днів тому

    когда включал видео, подумал, блин, целый час, но, досмотрев, понял, что вообще не заметил пролетевшего времени. Отличный монтаж, отличный разговор, большое спасибо за беседу!

  • @darya8412
    @darya8412 5 днів тому

    Виндовс... Завис! 😂 Неверьвхудо - настальгия❤

  • @darya8412
    @darya8412 5 днів тому

    Инфа про пилоты диснея классная) заценим)

  • @darya8412
    @darya8412 5 днів тому

    Вау) Отсылка на ван пис в начеле новостей) А по видео-денден-муши вы не звоните?))) ❤

  • @8Artem
    @8Artem 7 днів тому

    отличный стрим

  • @abluzhin
    @abluzhin 7 днів тому

    Первый раз смотрел такой новостной выпуск. Круто, ребята, продолжайте! Раз в месяц будет выходить? С финальным "пока" Олежа перестарался, кажется!😂😅

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 7 днів тому

      Всё верно, дайджест выходит каждый месяц. Ему уже исполнилось больше года - можете ознакомиться и с другими выпусками, которые вел в т.ч. Петр Коврижных

  • @abluzhin
    @abluzhin 7 днів тому

    Первый раз смотрел такой новостной выпуск. Круто, ребята, продолжайте! Раз в месяц будет выходить? С финальным "пока" Олежа перестарался, кажется!😂😅

  • @yt_raw
    @yt_raw 8 днів тому

    Крутота, приятно слушать и смотреть, спасибо всем причастным)

  • @-ep3xc
    @-ep3xc 8 днів тому

    Прям "с языка сняли" ) буквально вчера пришла идея, что мой персонаж червячок Сеня окажется в ситуации Ёжика в тумане и чутка переосмыслит этот мульт)

  • @juliakurt2280
    @juliakurt2280 9 днів тому

    Каждый раз с удовольствием смотрю и слушаю даджесты. Кайфы! Очень жду проект от создателей The last man. Не слышала о нем до этого, теперь интересно 🤩

  • @nezamovanim
    @nezamovanim 9 днів тому

    Очень хороший вышел дайджест! С нетерпением жду когда выйдет следующий выпуск :)

  • @Grumbubus
    @Grumbubus 9 днів тому

    Вижу Антона - ставлю лайк! Антон крутой! Курс Антона тоже крутой, все бегом туда!

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 7 днів тому

      Спасибо за такую сильную рекомендацию) Приятно, что даже зрители поддерживают курс Антона ^^

    • @Grumbubus
      @Grumbubus 5 днів тому

      @@animationschool_live а я отучился на его курсе, знаю о чём говорю.

  • @BarkovPiter
    @BarkovPiter 9 днів тому

    Хорошо для начала. Тайминг надо поправить. Молодец.

    • @gooseone8245
      @gooseone8245 5 днів тому

      Человек не дилетант и это вовсе не начало

  • @ifansvsss
    @ifansvsss 9 днів тому

    Мне кажется что стиль зависит не от нации, а от студии. Так что Мечталет вырабатывает свой стиль сами, и он может быть не похож ни на один другой стиль.

  • @ifansvsss
    @ifansvsss 9 днів тому

    Оу, настоящая джокушка ловушкера... Но в фанфиках есть такая штука как АУ. Где можно сделать персонажей одного возраста. Так что женить можно, но не в рамках канона~

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 7 днів тому

      Это неплохой заход, но речь шла, конечно, именно об оригинальной вселенной, а не АУ. Так что речь, конечно, о «женитьбе» оригиналов ^^

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p 9 днів тому

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @bifrein
    @bifrein 9 днів тому

    создать констрейны чтобы их удалить, необычный подход, а зачем?

  • @YokiBone
    @YokiBone 9 днів тому

    На 04:45 очень смешной монтажный ход:) А вообще сама новость даже звучит как угар. Типа, большие дяди из корпораций заигрались с простыми способами привлечь внимание к своему продукту?) В большинстве мультов с "повесточкой" это ещё можно терпеть (именно терпеть), но где-то переходит все границы. Вспомнить хотя бы абсолютно нелепый "Странный мир", который просто невозможно смотреть. "Сюжет плохой, зато у нас персонаж ГеееЕЕеЕЕй!!!!1!". Вот только это никак не влияет на повествование. Как по мне, нет ничего плохого в персонажах, которые отвечают запросам западной повесточки, если эти их особенности создают или продвигают сюжет. Условно, если без этого история бы развалилась. Но это случается до невероятного редко. То есть, почти не случается.

  • @user-bx8re5yl9n
    @user-bx8re5yl9n 9 днів тому

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какой macbook выбрать для анимации, и дизайна???. Чтобы все программы поддерживались? (Именно mac, не windows!) И каким пользуетесь вы (человек имеющий опыт в этих сферах). Был ли у вас какой либо опыт с этими ноутами?

    • @Thisisanimation
      @Thisisanimation 9 днів тому

      На данным момент проблем с лицензионным софтов на макбуках с чимами М 1 и тд - нет, а вот не с лицензией есть много броблем

    • @CrackerGall
      @CrackerGall 9 днів тому

      Процессоры с приставкой pro (можно и max, если бюджет позволяет). По софту: едва ли можно найти в доступе нативный toon boom или tvpaint, в крайнем случае можно поставить на мак win версию через crossover или parallels, но как все это будет работать через слои эмуляции - большой вопрос. Адобовский софт, базовый 3д софт найти не проблема

  • @Foxntail
    @Foxntail 9 днів тому

    Это был самый интересный и честный и простой аниматор из всех, что я у вас видел😂

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 10 днів тому

    Хз сам процесс анимации интересен исключительно аниматору. Анимация такое искусство которое не помещается в рамку и по своей сути не осязаемо. Т.е если смотреть анимацию ты видишь супер движение или эмоцию, поставил на паузу а там распидорило креветку на пол экрана. Короч не быть нам рокзвездами.

    • @cutout2d
      @cutout2d 9 днів тому

      Но мы будем думать как ими стать)

  • @taburetkapictures
    @taburetkapictures 10 днів тому

    ведущий полтора часа пытается вспомнить фамилию "Александр Ширяев"

    • @ksh311x
      @ksh311x 9 днів тому

      Ведущему можно это простить, т.к. он про Ширяева уже три разных видоса писал. Можно и забыть разок. Зато честно❤

  • @Thisisanimation
    @Thisisanimation 10 днів тому

    Привет Антон

  • @kuroyukio
    @kuroyukio 10 днів тому

    Референсы бомездны😂

  • @gologames
    @gologames 10 днів тому

    Спасибо за обзор Halver 15:49 : )

  • @kirillsihaev93
    @kirillsihaev93 10 днів тому

    5:35 как начало релизов если "resilience" я смотрел 10 месяцев назад.) А ну ок, он один там такой старый, лол, будем посмотреть. Комент пусть остается.)

  • @kirillsihaev93
    @kirillsihaev93 10 днів тому

    1:33 Не считаю Ширяева батей Русской анимации, он хотел снимать танцовщиц ему просто не разрешили и уж тогда он догадался снимать кукол и работал в стол (чудом нашли). В противовес Старевич целенаправленно делал картины для широкой публики. Старевич аниматор, Ширяев танцор мое мнение.

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 7 днів тому

      Мнение, имеющее право на жизнь и вполне понятная аргументация. Но в этом году даже экспертная комиссия «МультПрактики» напекла Ширяева уже непосредственно аниматором

    • @kirillsihaev93
      @kirillsihaev93 7 днів тому

      @@animationschool_live Ну и правильно. Намерения по которым он творил не умоляют ценности его труда (он и сам не понял что сделал, открытие!). Хорошо что его картины сохранили и нашли. Но надо же мне повыёживаться своим мнением.) Спасибо за годный контент, успехов.)

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 11 днів тому

    Посоны привет мож стримец с обзором воронежской проги. Вместе с их представителем заделать?

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 11 днів тому

      Спасибо за комментарий. Да, отдельный стрим будет обязательно, НО Вы уже сейчас можете на нашем канале найти некоторые видеоролики, где мы уже копались с ребятами из студии в их разработке

    • @blackthornsun9545
      @blackthornsun9545 10 днів тому

      @@animationschool_live а можно ссылочку на стрим, никак не могу найти запись.

  • @gefestion_
    @gefestion_ 11 днів тому

    Комментарий для продвижения Очень круто, смотрю все выпуски дайджеста анимации

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 11 днів тому

      Спасибо, это очень ценно. И очень приятно. Скажите, есть ли рост качества? Или Вам кажется, что мы немножко топчемся на месте?

  • @lianatsikorievna2831
    @lianatsikorievna2831 11 днів тому

    А авторов, разработчиков "Дети плесени" позовут на подкаст "Кто здесь аниматор"? Интересно.

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 11 днів тому

      Очень хороший вопрос! Если у публики есть запрос, то, конечно, надо звать. Вот только хотелось бы сначала дать им времени выдохнуть после релиза. Наверное, лучше теперь делать так с разработками, а не дергать их посреди макретинга^^

  • @olya_gorbunova
    @olya_gorbunova 11 днів тому

    Монтаж хорош)

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 11 днів тому

      У нас в этом выпуске новый ответственный за монтаж. Очень приятно, что Вам понравилось!

  • @user-dk2vq4hw3r
    @user-dk2vq4hw3r 11 днів тому

    О, как всегда, годнота!💪😎♥️

    • @animationschool_live
      @animationschool_live 11 днів тому

      Спасибо, мы стараемся радовать актуальным и интересным! Очень приятно ^^